이 페이지에는 광고(제휴 링크 포함)가 있으며, 광고 링크를 통해 구매하면 운영자가 판매 수익 또는 수수료를 받을 수 있습니다.
흐르는 강에서 노싱커 고비중 웜을 쓰면서
속으로 숫자를 세고 바로 액션을 시작하는 경우가 많습니다.
그런데 물살이 계속 웜을 밀어내면
그 숫자에 바닥에 닿았는지 확신할 수 없고,
액션이 바닥 한참 위에서 헛돌기 쉽습니다.
그래서 착저를 믿기보다
폴링을 어떻게 만드느냐를 기준으로 삼아야 합니다.
강 배스 노싱커 웜은
바닥을 찍는 낚시가 아니라
떨어지는 시간을 만드는 낚시에 가깝습니다.
이 글은 흐르는 강에서 고비중 웜의 샤크리 횟수와
수초 자리 표층 운영을 중심으로 정리합니다.
처음에는 러버지그로 한참 버텨 봤지만
입질 한 번 받지 못했습니다.
그래서 꺼낸 것이 IF앵커(IFANKAR)입니다.
바닥을 끌고 다니는 러버지그로 답이 없을 때
떨어지는 움직임으로 보여 주는 웜으로 넘어가는 흐름입니다.
IF앵커는 싱커 없이 웜 자체 무게로 가라앉는
고비중 웜으로 분류됩니다.
막상 던져 보면 비거리가 먼저 눈에 띕니다.
비중이 높아 봉돌 없이도 멀리 날아가서
흐름 건너편 자리까지 쉽게 닿습니다.
다만 연결 부위는 한 번 따져 볼 만합니다.
귀찮아서 스냅을 달아 쓰는 경우가 많은데,
이 웜은 떨어질 때의 움직임이 핵심이라
원래는 쓸데없는 무게를 안 다는 게 좋습니다.
물가에서 폴링을 확인해 보면
스냅 정도로는 자세가 크게 무너지지 않으니
편의를 택해도 큰 손해는 없습니다.
물이 멈춰 있는 저수지라면
노싱커 웜도 바닥에 닿는 순간을 알기 쉬울 수 있습니다.
하지만 댐 아래로 늘 물이 흐르는 강은 다릅니다.
싱커가 없으면 웜이 가라앉는 동안
물살에 계속 떠밀립니다.
그러면 라인이 느슨해지는 순간이 흐려지고,
착저 신호가 손에 거의 오지 않습니다.
속으로 숫자를 세고 액션을 시작해도
실제로 바닥에 닿았는지는 장담하기 어렵습니다.
이런 경험 있으실 겁니다.
분명 충분히 기다렸는데
감아 보면 바닥 느낌이 한 번도 없던 경우입니다.
흐름이 셀수록 숫자를 넉넉히 잡되,
착저보다는 다음 단계의 폴링에 기대를 거는 편이 현실적입니다.
처음 이 웜을 쓰면 다들
바닥을 못 느끼는 게 채비 탓인가 싶어 무게를 더하고 싶어집니다.
하지만 무게를 달면 이 웜의 장점인
천천히 떨어지는 움직임이 같이 사라집니다.
바닥 확인은 조금 포기하고
떨어지는 시간을 지키는 쪽을 고르는 게 낫습니다.
액션은 로드를 크게 채 올리는 샤크리가 기본입니다.
여기서 두 번의 샤크리는 하는 일이 서로 다릅니다.
첫 번째 샤크리는 물속에 늘어진 라인을 들어 올립니다.
두 번째 샤크리에서야 비로소
웜이 바닥에서 떠오릅니다.
한 번만 채면 라인만 움직이고
웜은 제자리에 머무는 셈입니다.
떠오른 웜은 그 뒤로 천천히 떨어지며
배스 눈앞에서 어필합니다.
폴링은 쉽게 말해
루어가 물속으로 자연스럽게 떨어지는 동작을 말합니다.
입질도 대부분 이 떨어지는 동안 들어오니,
채고 나서 라인을 너무 팽팽히 잡아 두지 마세요.
두 번째 샤크리 뒤에 로드를 천천히 내려 주면
웜이 제 무게로 떨어질 여유가 생깁니다.
이 한 박자를 기다리지 못하고 바로 다음 샤크리로 넘어가면
배스에게 물 틈을 주지 못합니다.
샤크리를 몇 번 할지는 정해진 답이 없습니다.
최소 두 번은 채고,
거기서 세 번, 네 번으로 늘릴지
두 번에서 멈출지는 취향대로 가져가면 됩니다.
다만 원리는 분명합니다.
샤크리를 많이 할수록 웜이 높이 떠오르고,
그만큼 떨어지는 시간이 길어집니다.
수심이 깊은 자리일수록
이 차이가 더 크게 벌어집니다.
얕은 자리에서 네 번씩 채면
웜이 수면 가까이까지 떠올라 바닥층을 벗어나기 쉽고,
깊은 자리에서 두 번만 채면
떨어지는 시간이 짧아 어필이 모자랄 수 있습니다.
이 웜은 참을성이 필요합니다.
하는 일은 단순한데
캐스팅부터 회수까지 시간이 꽤 깁니다.
헤비 캐롤라이나 리그의 답답함을 못 견디는 사람이라면
비슷한 인내가 필요하다는 걸 알고 시작하는 게 좋습니다.
그렇게 버틴 끝에 30cm 정도 배스가 나왔습니다.
작은 씨알이라도 꽝과 한 마리의 차이는 큽니다.
요즘처럼 입질 받기 어려운 때는
한 마리를 만드는 운영이 더 중요해집니다.
자리를 옮기는 길에
물살에 떠밀려 온 수초가 잔뜩 모인 곳이 나왔습니다.
바닥을 긁기 어려운 자리라
표층을 감아 보기로 했습니다.
로드를 잘게 저킹하면서 감으면
웜이 좌우로 튀듯 다팅하며 따라옵니다.
이 웜은 물을 받는 면이 평평해서
물을 크게 밀어내고, 그만큼 어필이 강합니다.
문제는 비중이 높아 금방 가라앉는다는 점입니다.
가라앉지 않게 계속 저킹을 이어 가야 해서
생각보다 팔이 빨리 지칩니다.
그런데 이 방식으로 두 번째 배스가 나왔습니다.
바닥용으로만 여기던 웜이
수면 가까이에서 먹힌 셈이라 의외의 결과였습니다.
그 뒤로 같은 방식을 한동안 이어 갔지만
그렇게 쉽게 연달아 나오지는 않았습니다.
고비중 웜을 표층에서 쓰는 건 흔한 방법이 아닙니다.
바닥용으로 던지면 폴링으로 먹힙니다.
표층용으로 흔들면 다팅으로도 먹힙니다.
자리를 옮기는 동안에는
보통 로드를 접고 걷기만 합니다.
그 시간을 그냥 버리지 않으려고
걸으면서 한 번씩 던져 본 것이
표층 다팅을 찾게 된 계기였습니다.
첫 배스가 나온 뒤 한동안 입질이 없어서
오래 버티지 않고 바로 자리를 옮긴 참이었습니다.
이렇게 가볍게 놀듯이 던지는 시간에서
새로운 운영 방법이 나오기도 합니다.
정해진 방식만 반복하면
웜이 가진 다른 쓰임새를 놓치기 쉽습니다.
표층에서 잘게 흔드는 동작을 오래 해 보면
중층을 계속 흔드는 낚시인들이
얼마나 팔 힘을 쓰는지 새삼 느껴집니다.
로드가 달라지면 이 부담이 줄어들 수 있으니,
표층 다팅을 자주 쓸 생각이라면
로드 무게와 팁 반응부터 따져 보세요.
국내 댐 하류처럼 늘 물이 흐르는 강에서는
같은 웜이라도 자리마다 쓰는 층이 달라집니다.
물살이 느려지는 곳에서는 착저가 조금 더 잘 느껴지니
두 번 샤크리 후 폴링으로 바닥을 차분히 노려 보세요.
물살이 센 곳에서는 착저를 굳이 확인하려 하지 말고,
숫자를 넉넉히 센 뒤
샤크리 횟수로 폴링 길이를 조절하는 게 편합니다.
수심이 깊은 자리라면 세 번, 네 번으로 늘려
떨어지는 시간을 충분히 만들어 주세요.
떠밀려 온 수초가 모인 곳이라면
바닥 대신 표층 다팅으로 바꿉니다.
수온이 내려가는 늦가을로 갈수록
큰 배스를 만날 가능성도 올라가니,
한 가지 웜으로 바닥과 표층을 나눠 쓰는 연습을
지금부터 해 두면 좋습니다.