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붉바리를 노리다 채비가 무언가에 닿으면
놀라서 한 번 더 세게 당기는 분들이 많습니다.
그 한 번에 싱커가 틈에 박히거나
바늘이 무언가를 물어 버려서
채비를 통째로 잃는 경우가 대부분입니다.
그래서 밑걸림은 걸린 뒤가 아니라
걸리기 직전에 어떻게 손을 쓰느냐로 판단해야 합니다.
방파제 블록이나 수중여 주변처럼
걸리기 쉬운 자리일수록 고기도 붙어 있습니다.
밑걸림이 무서워 그 자리를 비켜 가면 조과도 같이 비켜 갑니다.
이 글은 걸리기 직전의 대응과
라인 각도로 바닥 지형을 읽는 법을 중심으로 정리합니다.
락피쉬 낚시에서 밑걸림을
완전히 없애기는 어렵습니다.
다만 노리는 방법에 따라
거의 안 걸리는 수준까지는 줄일 수 있습니다.
밑걸림을 하나의 덩어리로 보지 말고
단계로 나눠 보면 손쓸 곳이 보입니다.
걸리기 직전 상태란 싱커가 틈에 막 들어가
더는 안 움직일 것 같은 단단함이 손에 오는 순간을 말합니다.
여기서 거칠게 다루면 실제 걸림으로 넘어가고,
거기서도 힘으로 당기면 완전히 박혀 버립니다.
처음부터 끝까지 한 번에 박히는 경우는 드뭅니다.
첫 단계를 대충 넘긴 탓에
다음 단계로 밀려 들어가는 경우가 훨씬 많습니다.
로드를 몇 번 들어 봤는데
더는 못 움직일 것 같은 묵직함이 오는 때가 있습니다.
이때 놀라서 팽팽한 라인을
한 단계 더 세게 당기면
싱커가 틈에 끼거나
바늘이 무언가를 물 확률이 크게 올라갑니다.
당기기 전에 라인을 한 번 늦춰 주세요.
라인이 느슨해진 틈에
로드 탄성을 써서 가볍게 두세 번 튕기듯 들어 줍니다.
힘으로 끌어내는 게 아니라
채비를 위로 살짝 던져 올린다는 느낌입니다.
실제로 해 보면 이 정도만으로도
대부분 바로 빠져나옵니다.
라인을 세게 튕기거나
로드로 강하게 충격을 주는 건 그다음 순서입니다.
부드럽게 해도 안 빠질 만큼 물렸을 때만 씁니다.
발 앞에 블록이 어지럽게 깔려 있고
수심도 꽤 나오는 방파제를 떠올려 보세요.
맞바람이 세고 멀리 던져야 해서
20g 싱커를 달고 바닥을 찍는 상황입니다.
채비가 멀리 있을수록
라인 각도는 바닥 쪽으로 눕습니다.
라인이 누우면 로드를 들어도
채비는 위로 뜨지 않고 낮게 끌려옵니다.
반대로 채비가 가까워지면
라인이 서면서 채비도 위로 올라갑니다.
같은 동작이라도 거리에 따라
채비가 움직이는 방향이 달라지는 셈입니다.
이 차이를 머리에 넣어 두고
바닥 모양을 그리면서 끌어 와야
앞쪽 블록에 라인이 닿을 자리도 미리 보입니다.
멀리 있는 채비가 무언가에 닿는데
그 감각이 가파르게 이어진다면
높게 선 장애물일 가능성이 큽니다.
이런 장애물은 고기가 붙어 있을 수 있는 좋은 자리입니다.
문제는 이 높이에 비해 낮은 각도로 들면
들어 올리는 도중에 채비나 라인이 걸린다는 점입니다.
이럴 때는 로드를 몸 앞으로 조금 내밀고,
손목만으로 힘들면 버트에 손을 받쳐
높게 들어 라인 각도를 세워 주세요.
로드를 몸 쪽에 붙인 채 짧게 들 때와
앞으로 내밀어 올릴 때는
리프트 각도가 생각보다 크게 다릅니다.
걸리기 직전 상태를 풀 때도
이 각도를 세운 채 위로 튕기면 훨씬 잘 빠집니다.
채비가 발 앞까지 오면
라인이 거의 수직으로 섭니다.
이때 앞쪽 라인이 블록 위에 얹히면서
합사가 블록 모서리에 쓸리기 쉽습니다.
어느 정도까지 노렸다면
욕심내지 말고 회수하는 편이 낫습니다.
발 앞을 꼼꼼히 노리고 싶을 때는
가벼운 싱커로 바꿔 보세요.
천천히 떨어지니 블록을 긁는 일이 줄고
가까운 거리에서도 다루기가 편합니다.
무거운 싱커는 멀리 보내는 데 강합니다.
가벼운 싱커는 발 앞을 살피는 데 강합니다.
입질이 왔는데 바늘에 안 걸렸다면
웜이 밀려 바늘 끝이 밖으로 나와 있을 때가 많습니다.
그대로 바닥을 계속 끌면
이번에는 바늘이 바닥에 걸립니다.
무게가 조금 늘었거나 웜이 틀어진 느낌이 들면
한 번 회수해서 확인해 보세요.
걸린 곳이 어디인지도 손으로 가려낼 수 있습니다.
싱커가 바위 틈에 끼었는지,
바늘이 굴이나 멍게에 걸렸는지,
리더가 바위에 감겼는지에 따라 감각이 다릅니다.
지난번과 다르게 거칠거칠하거나
이상하게 늘어나는 느낌이 오기도 합니다.
회수한 뒤 채비를 보면 답이 나옵니다.
바늘 끝이 벌어졌으면 바늘이 걸린 것이고,
리더가 거칠어졌으면 라인이 바위에 감긴 겁니다.
어디에도 상처가 없으면
웜만 틈에 끼어 있던 경우도 꽤 있습니다.
걸리기 직전 대응이 손에 익으면
물속 지형이 꽤 또렷하게 그려집니다.
장애물이 어느 높이까지 솟아 있는지,
발 앞 블록이 어떤 모양으로 맞물려 있고
틈이 얼마나 깊은지 짐작이 됩니다.
수중여는 물속에 잠겨 있는 바위 무더기를 말합니다.
이 수중여 주변에 붉바리가 붙어 있는데,
찾자마자 박아 버리면 아무 소용이 없습니다.
걸릴 듯한 자리를 걸리지 않고 노리는 게 핵심입니다.
이 방식으로 다녀 보면
블록이 어지러운 자리에서 하루 종일 20g 싱커 하나를
칠만 벗겨진 채 그대로 쓰기도 합니다.
한 자리에서 세 번쯤 걸릴 뻔한 순간도
가볍게 튕겨서 모두 빠져나오는데,
힘으로 당겼다면 거의 다 박혔을 상황입니다.
남해 방파제처럼 발 앞에 블록이 쌓인 곳과
갯바위 앞 수중여가 흩어진 곳은
걸리는 모양이 서로 다릅니다.
블록은 가까운 틈과 라인 쓸림이 문제이고,
수중여는 먼 곳에서 높이 솟은 면이 문제입니다.
블록 자리에서는 발 앞을 가벼운 싱커로 바꿔 살피고,
수중여 자리에서는 로드를 앞으로 내밀어
라인 각도부터 세워 두세요.
처음 가는 자리라면 바닥을 찍을 때마다
어디서 단단함이 오는지 기억해 두는 게 좋습니다.
밑걸림은 운이 아니라
첫 단계에서 손을 늦추느냐로 갈립니다.
걸릴 듯한 순간을 한 번씩 넘길 때마다
노릴 수 있는 바닥도 그만큼 넓어집니다.