이 페이지에는 광고(제휴 링크 포함)가 있으며, 광고 링크를 통해 구매하면 운영자가 판매 수익 또는 수수료를 받을 수 있습니다.
루어를 던져 놓고 그냥 감아 들이면
배스가 알아서 달려들 거라고 보는 분들이 많습니다.
활성이 높은 날에는 그래도 통하지만,
수온이 내려가고 사람이 많이 드나든 자리라면
반응 거리가 30cm까지 줄어서
50cm 옆으로 지나간 루어는 눈에 띄지도 않습니다.
그 좁은 범위 안으로 루어를 어떻게 넣고,
거기서 어떤 변화를 줄지를
탑워터와 스피너베이트 예로 정리했습니다.
핸들 회전수로 거리를 재는 법도 함께 넣었습니다.
이 글은 샬로에서 착수점부터 스트라이크 포인트까지의
루어 연출에 집중합니다.
배스 활성이 높아 먹이를 마구 쫓는 때는
착수점이 2m쯤 어긋나도 상관없습니다.
기세로 쫓아와서 달려들기 때문입니다.
그런데 날마다 사람이 많이 들어오는 유명 포인트라면
배스가 사람과 루어에 익숙해져서
그렇게 화려하게 나오지 않습니다.
스트라이크 존은 쉽게 말해
배스가 루어에 반응해 움직이는 범위를 말합니다.
활성이 높으면 2m쯤은 거뜬히 움직이지만,
수온이 내려가고 낚시 압박이 늘수록 이 범위가 계속 좁아집니다.
활성이 낮을 때는 반경 30cm까지 줄어든다고도 합니다.
그러면 루어가 50cm 옆으로 지나가는 것만으로도
배스는 눈치채지 못합니다.
배스의 반응 거리가 좁아진 날에는
루어가 지나가는 위치에서 조과가 갈립니다.
그러니 예측을 세워서 배스 머리 앞으로
루어를 통과시켜야 합니다.
여기에 더해 그 자리까지 가져오는 동안
스피드와 움직임을 어떻게 바꾸느냐에 따라
배스의 관심을 한쪽으로 모을 수 있습니다.
연출은 쉽게 말해
착수점에서 스트라이크 포인트까지
루어를 어떻게 움직여 가져가느냐를 말합니다.
탑워터는 기본적으로 물에 뜹니다.
그대로 두거나 움직여도
몇 센티 아래로 들어가는 정도입니다.
존이 표층 하나뿐이라서
변화를 줄 수 있는 수단은 스피드와 액션 두 가지입니다.
카바를 따라 던지다 보면
착수점에서 기다렸다가 끌어내고
천천히 끌면서 끝까지 끌어오는 때가 있습니다.
그러면 한 캐스트에 시간이 많이 걸려서
전체 캐스트 수가 줄고 훑는 범위도 좁아집니다.
효율을 높이려면 이쯤이면 되겠다 싶은
70% 정도의 스트라이크 존부터 찾아냅니다.
계속 던져 보니 거리의 절반을 넘기면 거의 안 먹는다는
판단이 서면, 다음 캐스트부터는
절반까지만 끌고 바로 회수합니다.
캐스트 수가 늘고 훑는 범위도 넓어집니다.
가끔 그 바깥에서 나오는 고기가 있지만
우연히 걸린 고기이지 노린 고기가 아닙니다.
노리는 존은 연안에서 여기까지로 좁혀 두고,
30~40분 해 보며 이렇게 넓지 않다 싶으면 더 좁히세요.
아침에 시작할 때의 존이 시간이 지날수록 줄어들 수도 있습니다.
좁힌 구간에는 캐스트 횟수를 늘리고
기다리는 시간도 그만큼 더 쓰면 됩니다.
카바 옆에 착수시킨 뒤 기다렸다가 톡 끌고
다시 기다리는 방식으로 먼저 시작합니다.
배스가 카바 아주 가까이에서 얼마나 관심을 보이는지
확인하는 단계입니다.
의외로 안 나온다 싶으면 착수 직후 시간을 두지 않고
톡톡 세 번쯤 끌어 봅니다.
아무리 조용히 착수시켜도
배스는 루어가 떨어진 걸 알고 있습니다.
늘 기다렸다 움직이는 리듬에 익숙해 있다가
처음부터 확 움직이는 루어를 만나면
신경이 쓰이고, 루어가 멈춘 순간에 나오는 경우가 많습니다.
타이밍을 어긋나게 하고
완전히 다른 리듬을 넣는 것이 요령입니다.
이미 많은 사람이 들어와 낚시한 자리라는 걸 전제로 하면
자기 리듬을 쪼개 변화점을 만드는 법이 아주 큰 요소가 됩니다.
뱅크에서 카바가 하나 눈에 띄면
누구든 그 카바 옆으로 스피너베이트를 통과시킵니다.
그쪽으로 던지는 것 자체는 어렵지 않습니다.
그런데 샬로에서 스트라이크 비율을 올리려면
스피너베이트가 잠겨서 안 보여도 끌어오다가
카바 옆에서 갑자기 멈추는 변화를 줘야 합니다.
그러면 나올 가능성이 아주 높습니다.
사람 손을 많이 탄 포인트라면
계속 일정하게 지나가는 스피너베이트보다
탁 멈추거나, 멈춘 듯하다 속도를 올려 도망가는 쪽이 낫습니다.
이 변화는 카바 옆에서 만들어야 의미가 있습니다.
스트라이크 존이 좁아졌다면 그만큼
카바에 가까운 위치에서 만들어야 합니다.
카바 옆 정확한 위치에서 연출하려면
쓰는 태클부터 알아 두면 어렵지 않습니다.
기어비 6.3 안팎의 릴이라면
핸들 한 번에 65cm쯤 감깁니다.
핸들을 세 번 돌리면 2m쯤 움직입니다.
카바 2m 앞에 착수점을 정하고
거기서 감기 시작해 핸들을 세 번 돌리면
루어는 카바 옆에 와 있습니다.
그곳에서 멈춤을 걸면 가장 알맞은 위치에 건 셈입니다.
몇 번 해 보면 이만큼 감으면 저기라는 감각이 붙습니다.
처음에 자신이 없다면 쓰는 릴의 기어비부터 확인해 보세요.
로드로 끌 때는 로드를 10시쯤에서 11~12시까지 올렸다
슬랙을 감으며 되돌리는 것이 한 스트로크입니다.
마른 땅에서 한 스트로크에 루어가 얼마나 끌려오는지 재 두고
그 거리를 더한 곳을 착수점으로 잡습니다.
보통은 2스트로크쯤으로 잡습니다.
1스트로크는 연출하기에 너무 가까워서 세세한 동작을 넣기 어렵습니다.
바닥을 확인한 뒤 첫 스트로크에서 슬랙을 정리하며
연출에 집중해 보세요.
뱅크에 카바가 하나뿐일 때는
누구나 그 옆으로 루어를 통과시키니
그 카바 옆에서 변화를 만드는 쪽이 낫습니다.
스피너베이트라면 쭉 끌어오다 탁 멈추고,
탑워터라면 리듬을 쪼개서 넣어 보세요.
카바가 없는 평탄한 샬로라면 이야기가 조금 다릅니다.
반응 거리가 좁아진 날에는
70% 정도의 스트라이크 존부터 정해 두고
30~40분마다 존을 다시 좁혀 가세요.
처음 가는 자리에서는 먼저 낚시한 사람이 있다고 놓고
자기 리듬을 쪼개 변화점을 넣는 쪽이 낫습니다.
그 변화가 입질로 이어지는 자리는
대개 반응 거리 안쪽입니다.