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사람 손을 많이 탄 호수에서는
눈에 보이는 말뚝과 장애물에만
루어를 던지는 분이 많습니다.
그러면 배스가 그 자리를 이미 여러 번 본 뒤라
반응이 갈수록 줄어듭니다.
눈에 보이는 말뚝은 많은 낚시인이 거쳐 간 자리입니다.
정작 물속에 숨은 지형 변화는 손도 대지 못합니다.
물속 지형은 던져 보고 걸리는 느낌으로 알아낼 수밖에 없습니다.
수심 50cm쯤의 소하천에서 넓은 선착장 안쪽까지
같은 순서로 찾아볼 수 있습니다.
이 글은 눈에 보이지 않는 구조물을
빠른 루어로 찾고 소프트 루어로 마무리하는 순서에 집중합니다.
발밑 수심이 50cm쯤이고 가운데만 조금 깊은 소하천이 있습니다.
얼핏 변화가 없어 보여도
누가 가라앉혔는지 모를 장애물이 군데군데 있습니다.
이름이 알려지지 않은 하천은
처음 가 보면 입질이 놀랄 만큼 잘 오기도 합니다.
이런 곳에서는 그늘진 쪽부터 봅니다.
반대편에서 가장자리의 빡빡한 커버 안쪽으로 루어를 떨어뜨리면
40cm를 조금 넘는 배스가 물고 나옵니다.
하천이 끝까지 밋밋하다면 막다른 유입부까지 걸어가 보세요.
변화가 거의 없는 하천에서는
큰 변화 하나와 물의 움직임이 먹잇감을 불러 모읍니다.
먹잇감이 엮이면 가능성이 높아집니다.
막다른 곳이라 배스도 먹이를 잡기 편합니다.
물이 떨어지는 아래는 수심이 있는데 바로 옆은 10cm쯤 얕고 큰 돌이 깔려 있다면
돌이 끝나는 곳에서 물색이 달라집니다.
그 선이 브레이크입니다.
브레이크는 얕은 바닥이 깊은 바닥으로 꺾이는 경계를 말합니다.
서스펜딩 미노우를 짧게 끊어 당겨
한 단 깊게 떨어지는 곳을 노려 보세요.
흐름이 벽에 부딪혀 방향이 바뀌는 자리에서도 배스가 먹습니다.
빙어 같은 작은 물고기를 주로 먹는 하천에서는 미노우가 잘 먹힙니다.
라이트리그가 대세인 요즘도
미노우는 늘 상자에 넣어 둘 만합니다.
미노우가 터지는 날의 위력은 라이트리그와 비교가 안 되기 때문입니다.
작은 물고기를 쫓는 배스는
수직으로 떨어지는 루어보다 옆으로 움직이는 루어에 강하게 반응합니다.
그래서 가벼운 싱커를 쓰고 흐름에 붙여 옆으로 끌어 줍니다.
한여름에 수직으로 떨어뜨리는 채비가 기본인 하천이라도
작은 물고기가 먹잇감이면 횡으로 움직이는 쪽이 낫습니다.
루어를 돌릴 때는 같은 먹잇감 범위 안에서만 바꿉니다.
낚인 고기 말고 주변 고기도 루어를 보고 있기 때문입니다.
유료 송어터에서도 흔한 일입니다.
미노우, 스피너베이트, 웜 순으로 돌려 보세요.
수면에서 보면 아무것도 없어 보이는 곳에서
물속 배수구가 물을 내보내고 있는 경우가 있습니다.
수면 위로는 보이지 않지만 물속에서 물 흐름이나 지형에 변화를 만드는 구조물,
낚시인들은 이걸 보이지 않는 스트럭처라고 부릅니다.
그 앞에 배스가 떠 있으면 한 번에 먹는 일은 드뭅니다.
해 보면 첫 캐스팅에 반응이 없어서 다들 자리를 옮기고 맙니다.
길게는 20분쯤 한 자리에서 버텨야 겨우 입을 엽니다.
잡은 뒤에는 자리에서 조금 떨어뜨려 랜딩하세요.
아직 몇 마리 더 남아 있을 가능성이 높기 때문입니다.
다리 그늘 아래에 배가 가라앉아 있고
주변에는 구조물다운 구조물이 거의 없는 자리가 있습니다.
부표가 떠 있는 둘레를 가장자리부터 던지다 보면
의외로 먼 곳에서 입질이 옵니다.
이른 아침에는 큰 배스가 바깥쪽을 돌아다니는 일이 많아서
이런 자리가 오히려 노려 볼 만합니다.
반응이 끊기면 스트레이트 웜을 튜브 웜으로 바꿉니다.
웜마다 떨어지는 자세가 달라서
스트레이트 웜에 식은 자리도 튜브 웜이면 다시 나옵니다.
이렇게 웜을 돌려 가면 20분 넘게 한 자리에서 여러 마리가 나옵니다.
수온이 내려가 활성이 낮을 때는 스피너베이트를 느리게 굴립니다.
이때 트레일러 훅이 없었다면 놓쳤을 입질이 꽤 됩니다.
넓은 선착장 안쪽처럼 장애물이 거의 없는 곳에서는
지형 변화가 있는 자리가 가장 좋습니다.
각진 모서리에서 쭉 이은 연장선이 브레이크가 되고
바닥이 단단하며 비스듬히 떨어집니다.
그 선 위로 부표 두 개가 나란히 떠 있고
아래에 큰 바위가 하나 놓여 있습니다.
스플릿샷에 입질이 없으면 리더를 길게 둔 채비로 바꿉니다.
부표 너머로 던져 천천히 끌어오다가 걸리면
로드를 세워 그 자리에서 쉐이킹합니다.
던지면 라인이 비스듬해지니
리더는 발밑 공략보다 길게 잡아야 웜이 중층에 옵니다.
멀리 던지려고 무거운 싱커를 쓸 때도
리더를 길게 두면 배스가 싱커를 끌고 가지 않습니다.
이런 자리는 넓어서 한 번에 다 훑기 어렵습니다.
그래서 버티게 되고, 한 마리가 나오면 둘째와 셋째가 이어지기도 합니다.
수초 위로 던질 때는 싱커가 가벼울수록 저항을 덜 받습니다.
웜만 던지면 수초 위에 떠 버려서 안으로 들어가지 못합니다.
그렇다고 싱커를 달면 이번엔 싱커가 수초에 걸립니다.
리더 멈추개가 달린 분할 싱커는 철사 돌기가 삐져나와 있습니다.
이 돌기가 수초를 그대로 물고 늘어집니다.
불릿 싱커 3.5g을 리더에 통과시키고
매듭 위에 분할 싱커를 물려 멈춰 보세요.
끝이 뾰족해서 수초를 가르고 들어가니
통과가 몇 배 좋아집니다.
메인 라인은 플로로 5파운드(약 1.5호), 리더는 3호로 굵게 씁니다.
싱커가 수초 속으로 파고들지 않게 하려는 선택입니다.
부두 위에서 던질 때는 각도가 급해져서
웜을 중층에 띄우기도 쉽습니다.
눈에 띄는 구조물이 거의 없는 넓은 구역에서도
같은 순서가 통합니다.
눈에 보이는 자리에서 반응이 끊긴 날에도 마찬가지입니다.
먼저 스피너베이트처럼 빠른 루어로 넓게 훑으며
걸리는 곳을 찾습니다.
걸림이 느껴지면 같은 자리에 러버지그나 소프트 루어를 던져 마무리하세요.
자리를 찾았다면 물속 모양을 머릿속에 그려 봅니다.
어디서 꺾이고 어디서 흐름이 부딪히는지만 알아도
다음 캐스팅의 방향이 정해집니다.