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같은 펜슬베이트를 던져도 입질 수가
갈립니다.
좌우로 걷게만 하는 낚시인과,
던질 때마다 변화를 넣는 낚시인의
차이입니다.
둘을 가르는 변수는 기본 동작 뒤에
변화점을 몇 번 넣느냐입니다.
활성이 높을 때는 장애물 옆을 그냥
지나가도 나오지만,
활성이 떨어지면 그렇지 않습니다.
이 차이를 기준으로 로드,
라인 아이, 매듭,
훅을 서로 비교해 두었습니다.
기본 동작을 익힌 뒤에 필요한 세부
조정만 골랐습니다.
이 글은 펜슬베이트의 입질 확률을
올리는 변화점 만들기에 집중합니다.
펜슬베이트는 쓰기 시작해서
조과가 나오기까지 가장 오래 걸리는
루어입니다.
누가 던져도 비슷한 동작이 나오게 만든
장치가 거의 없기 때문입니다.
로드를 흔드는 리듬,
폭, 속도에 따라 루어 움직임이 계속
바뀝니다.
같은 루어라도 채비를 조금만 바꾸면
달라지기도 합니다.
처음에는 낯설 수밖에 없습니다.
그래서 다른 루어와 순서가 다릅니다.
보통은 자리, 속도,
동작 순으로 중요하지만 펜슬베이트는
동작이 먼저입니다.
동작이 안 나오면 입질을 만들기가
어렵기 때문입니다.
워킹 더 독은 쉽게 말해 루어가 좌우로
천천히 흔들리며 나아가는 동작을
말합니다. 잘하고 못하고를 떠나 루어가
좌우로 움직인다는 단계까지는 먼저 가야 합니다.
파라볼릭에 가까운 부드러운 로드로
천천히 큰 폭을 줍니다.
그러면 루어가 미끄러지듯 가는 거리가
늘어납니다.
이쪽은 넓게 흔들며 걷는 재미를 즐기는
방식입니다.
반대로 턴 횟수를 늘리고
싶다면 짧고 끝이 단단한 로드가
낫습니다.
5피트 반(약 1.7m) 정도의 짧은
로드가 많이 쓰입니다.
라인은
14~17파운드(약 6.3~7.7kg)가
기본입니다.
이런 조합은 스트로크 폭을 짧게 쥐어
작은 턴을 연달아 끊기에 좋습니다.
넓게 걷게 하느냐 촘촘히 돌리느냐는
낚시 스타일의 차이입니다.
어느 쪽이든 로드 하나로 모든 동작이
나오지는 않습니다.
그루터기 옆을 지나가는 루어에는 활성이
높을 때만 반응이 나옵니다.
활성이 낮아지면 옆을 지나가는
것만으로는 잘 나오지 않습니다.
이때 쓰는 동작이 하프 스텝입니다.
펜슬베이트가 좌우로 걸을 때 중심에서
오른쪽으로 가는 거리와 왼쪽으로 가는
거리는 같습니다.
하프 스텝은 한쪽 방향에서
절반만 가고 턴을 돌려 버립니다.
이러면 루어가 한쪽으로 조금씩 밀려
들어갑니다.
착수점에서 이어진 직선에서
일부러 벗어나 그루터기 뒤쪽으로 넣는
기술입니다.
옆이 아니라 뒤쪽에서 부딪히게 하면
입질 확률이 달라집니다.
선착장 아래도 같은 방식입니다.
기둥 옆으로 스치는 건 누구나 합니다.
거기서 안 나오면 같은 착수점에서
루어를 선착장 밑으로 조금씩 밀어
넣습니다.
그러면 루어가 기둥에 끌려 한 바퀴
돌아 안쪽으로 들어가게 됩니다.
호안을 따라 걸으며 감아 오다 보면
호안 밑이 살짝 움푹 들어간 자리가
있습니다.
여기서도 하프 스텝으로 조금씩 안쪽으로
밀어 넣어 보세요.
일직선으로 지나갈 때보다 입질 확률이
올라갑니다.
선착장 앞에서 똑바로 던져 감아 오는
방법이 있습니다.
하프 스텝으로 밀어 넣는 방법도
있습니다.
어느 쪽이 확률이 높을지는 눈으로 보면
답이 나옵니다.
자라 스푸크(Zara Spook)는 목
아래쪽에 라인 아이가 달려 있습니다.
이 아이를 비틀어 빼고 머리 위쪽
구멍에 끼워 넣으면 코 쪽에 라인이
묶이는 구조가 됩니다.
코 쪽에 묶으면 입질 이후 로드를 당길
때 머리를 숙이기가 쉬워 물속으로
잠기게 하기 편합니다.
목 쪽에 두면 좌우 폭이 넓게
나옵니다.
어느 쪽이 낫다기보다 만들고
싶은 동작에 맞춰 고르는 문제입니다.
매듭도 같습니다.
머리를 흔드는 동작을 살리고
싶다면 루프 노트를 씁니다.
반대로 잠수를 시키고 싶을 때는
클린치 노트나 팔로마 노트처럼 조여
묶는 매듭이 맞습니다.
묶는 방식만 바꿔도 동작이 꽤
달라집니다.
맑은 물에서 바람이 약해 잔물결만 일
때는 펜슬베이트가 압도적으로 강합니다.
좌우로 걷는 폭만 조절하는 게 전부가
아닙니다.
끝까지 가서 턴을 돌릴 때의 속도를
바꿔 보세요.
루어 옆면이 물을 쳐서 소리만 나는 게
아니라 물이 튀기도 합니다.
스트로크 속도를 조절하면
루어가 머리를 숙이려 할 때 그대로
당겨 줄 수 있습니다.
그러면 루어가 물속으로 미끄러져
들어갑니다.
걷다가 안 나오는 순간에 한 번
잠수시키면 변화점이 됩니다.
잠수시킨 뒤 조용히 떠오르게 하는
방법도 있습니다.
슬랙 라인과 스트로크 속도를 함께
조절하면 물속에서 튀어 오르며
물을 밀어 올리는 동작도 낼 수
있습니다.
쓸 만하다 싶은 동작을 로드 워크에
하나씩 넣어 두세요.
변화점 하나 없이 걷기만 하면
활성이 낮은 날에는 반응을 못
받습니다.
장애물 안쪽까지 날아가는 자리가
있습니다.
분명히 거기에 있을 것 같은데
100퍼센트 걸린다고 생각하면
던지지 않게 됩니다.
이럴 때 맞는 설정이 더블 훅입니다.
수초와 커버가 많은 곳에서는 더블 훅을
쓰는 낚시인이 많습니다.
이론상 훅 걸림률은 떨어집니다.
하지만 더블 훅 때문에 놓친 경우보다
더블 훅이라 던져 넣을 수 있었던
자리가 훨씬 많습니다.
다만 더블 훅은 커버 속으로 끌려
들어갈 각오를 해야 합니다.
큰 배스를 걸고도 라인이 버텨 주지
않으면 건질 수 없는 자리입니다.
이런 곳에서는
20~25파운드(약 9~11kg)
라인으로 승부합니다.
펜슬베이트는 동작이 익숙해지고
속도를 알게 되면 다음 단계로 변화점을
만들어야 합니다.
동작의 변화, 소리의 변화 같은 것들을
하나씩 더합니다.
한 번 던지고 이 속도로 걷다가
걸렸으니 이대로 하면 된다는 식으로
막연히 이어 가는 건 좋지 않습니다.
포인트를 보고 계획을 짭니다.
이쪽에 던져 왼쪽으로 몰아 넣고,
저 지점에서 급하게 턴을 넣습니다.
수초 옆에서는 한 번 잠수시켜 머리가
튀어 오르게 합니다.
루어가 내 머릿속 동작대로 움직이는지
하나씩 확인해 가면 자신 있게 스타일을
정할 수 있습니다.
펜슬베이트는 라인 아이 위치와 매듭,
훅 구성만 바꿔도 한 개로 여러 동작을
만듭니다.
새 루어를 사기 전에 이쪽부터 손봐 보세요.
국내 댐이나 저수지에서는 호안이나 수중
장애물이 많은 자리에서 효과가 큽니다.
바람이 약하고 물이 맑은 날에는 특히
좋습니다.
걷게 하는 폭, 턴 속도,
매듭만 바꿔 가며 같은 자리를 다시
훑어 보세요.