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곤쟁이 라이즈에 약한 파동이 안 통할 때, 농어 바이브레이션 올렸다 내리기

곤쟁이 라이즈에 약한 파동이 안 통할 때, 농어 바이브레이션 올렸다 내리기

곤쟁이를 먹는 농어 앞에
파동이 약한 루어만 계속 던지는 분들이 많습니다.
그러면 라이즈는 눈앞에서 이어지는데
입질은 한 번도 오지 않는 밤이 생깁니다.
불빛 아래에서 훤히 보이는 농어가 루어만 외면할 때가 그렇습니다.

이럴 때는 루어를 바꾸기 전에
어디서, 언제, 어느 층으로 흘리는지부터
기준을 잡아야 합니다.
곤쟁이는 헤엄치는 힘이 약해서
불빛과 물 흐름에 따라 모이는 자리가 정해지기 때문입니다.

이 글은 불빛 아래 곤쟁이 라이즈 농어를
바이브레이션으로 공략하는 판단에 집중합니다.

1. 곤쟁이는 불빛 아래
짠물에 모입니다


곤쟁이는 밝은 곳에 모이는 성질이 있습니다.
그래서 곤쟁이 라이즈를 노린다면
불빛이 켜진 자리부터 찾아야 합니다.
교량 밑 불빛, 항만 수로의 불빛,
방파제 쪽 상야등 같은 곳이 첫 후보입니다.

여기에 하나 더 따져 볼 게 물의 염분입니다.
곤쟁이는 기수역에서 바다 쪽으로
염분이 있는 물에 삽니다.
민물 구간에는 곤쟁이가 없으니
불빛이 아무리 밝아도 짠기가 없으면 건너뛰세요.

곤쟁이 패턴은 쉽게 말해
불빛 아래 모인 곤쟁이를 먹으러
올라온 농어를 노리는 낚시입니다.


2. 밀물이 들면
곤쟁이가 표층으로 뜹니다


불이 켜진 밤에는 곤쟁이가
그 자리에 계속 머뭅니다.
다만 물이 빠지는 썰물에는
중층에서 바닥 근처로 가라앉는 일이 많습니다.
밀물로 바뀌면 다시 떠오르기 때문에
표층에서 라이즈가 눈에 띄는 때도
이 밀물 시간대입니다.

썰물에도 농어는 나옵니다.
다만 같은 자리라면 밀물 쪽이 더 잘 나옵니다.
출조 시간을 고를 수 있다면
밀물이 시작되는 때에 맞춰 보세요.

낮에도 항만 수로의 얕고 물이 고인 곳에서
곤쟁이가 뭉쳐 농어가 먹는 장면을 볼 수 있습니다.
하지만 곤쟁이는 불빛에 모이는 성질이 있다 보니
낮에는 자리를 좁히기가 어렵습니다.
밤에 불빛을 찾아 들어가는 쪽이
곤쟁이와 만날 확률이 훨씬 올라갑니다.


3. 라이즈가 보이는데
입질이 없는 이유


곤쟁이 라이즈라고 하면
파동이 약한 루어를 쓰거나
파동이 안 나게 느리게 감는 방법이 먼저 떠오릅니다.
그런데 이 방식만으로는
공략이 안 풀리는 밤이 있습니다.
그럴 때 이어서 꺼내는 게
바이브레이션 패턴입니다.

움직임은 아주 단순합니다.
던진 뒤 로드를 위아래로 부드럽게 흔들어
루어를 띄웠다 가라앉히면 됩니다.
이 동작을 리프트&폴이라고 하는데,
로드를 올려 루어를 띄우고 다시 내리는 움직임을 말합니다.
처음에는 이 정도 폭으로 시작하세요.

폭을 키우는 것은 그다음입니다.
반응이 없으면 더 크게 올렸다 내려 봅니다.
입질은 가라앉히는 폴 구간에서 많이 옵니다.
그래서 다음 리프트가 곧 훅셋 동작이 되는데,
그냥 올리기만 하면 힘이 모자랍니다.
입질이 약하게 손에 느껴지면
리프트를 더 크게 가져가
바늘이 입에 확실히 박히게 해 주세요.


4. 표층에서 시작해
바닥 근처까지 훑습니다


불빛 아래에서 농어가 곤쟁이를 먹느라 수면을 뒤집는데도
루어는 그냥 지나갈 때가 있습니다.
이런 밤에는 표층부터 찍고 들어갑니다.
착수하면 바로 리프트&폴을 시작하세요.

표층에서 안 나오면
착수 뒤 조금 가라앉혔다가 시작합니다.
그래도 안 나오면
바닥 근처까지 내려서 같은 동작을 해 봅니다.

수심에 따라 다르지만
표층, 중층, 바닥 근처로 나눠 훑으면
어느 층에선가 반응이 오기도 합니다.
같은 불빛 아래라도
농어가 떠 있는 층은 그날그날 다릅니다.


5. 라이즈 자리는 직접 노리지 않고
지나가게 합니다


물이 흐르는 하구의 불빛 아래에서는
위쪽으로 던질지 아래쪽으로 던질지 고민이 됩니다.
정해진 정답은 없고 그날그날 다릅니다.
위쪽으로 던져서 안 먹으면 아래쪽으로 던지고,
서 있는 자리까지 옮겨 가며
여러 코스로 통과시켜 보세요.
라이즈가 불빛 한 곳에서만 이어질 때 특히 잘 먹힙니다.

여기서 이 한 가지는 기억해 두세요.
라이즈가 일어나는 자리에 곧바로 루어를 떨어뜨리지 마세요.
조금 멀리 던져서 루어가
그 자리를 통과하도록 코스를 만들어야 합니다.
하구처럼 흐름이 빠른 곳은
약간 상류 쪽으로 던져 루어가 흘러 들어가게 하고,
어항이나 수로처럼 흐름이 없는 곳은
라이즈보다 조금 먼 곳에 던져 끌고 지나옵니다.


6. 하구 명암에서는
흐름이 죽는 자리를 찾습니다


곤쟁이 패턴은 하구의 명암 경계에서 하는 일이 많습니다.
명암에는 곤쟁이 말고도 다른 베이트가 모이고
어두운 쪽에서 농어가 먹이를 노리기도 하기 때문입니다.
문제는 하구의 물 흐름입니다.
곤쟁이는 헤엄치는 힘이 약해서
흐름이 빠르면 그대로 떠내려갑니다.

그래서 하구 명암에서는
물이 덜 흐르는 자리를 먼저 보세요.
한가운데보다 앞쪽의 얕은 곳,
쓰레기가 고이는 곳이 그런 자리입니다.
곤쟁이도 그런 곳에 쌓이기 때문에
하구에서는 정체 자리가 노릴 만한 곳입니다.

흐름이 센 자리에서는 곤쟁이가 떠내려갑니다.
흐름이 죽는 자리에서는 곤쟁이가 쌓입니다.


7. 클리어와 펄,
ML 로드와 가는 합사


루어는 플라스틱 바이브레이션이 맞습니다.
파동이 다른 것으로 2~3종은 챙기세요.
보통 바이브레이션에 반응이 없으면
롤링 계열 바이브레이션으로 바꿔 봅니다.
리프트할 때 라인이 엉키지 않는다면
기종은 크게 가리지 않아도 됩니다.

오히려 중요한 건 색입니다.
클리어 계열과 펄 계열이 이 패턴에서 잘 나옵니다.
내추럴이나 골드로 나오기도 하지만
클리어와 펄은 꼭 챙겨 두세요.
한 가지 색만 고른다면 클리어 펄이 낫습니다.

로드는 ML 클래스를 씁니다.
농어가 곤쟁이를 먹을 때의 입질은
강하게 끌고 가기보다 약하게 닿는 경우가 많고,
폴 구간에서 살짝 걸리듯 오기 때문입니다.
팁이 어느 정도 따라붙어 빨아들이기 좋고,
가벼워서 리프트&폴도 편합니다.
합사는 0.85호, 낮출 때는 0.6호까지,
리더는 4호(16파운드), 낮출 때는 2호(8파운드)까지 내립니다.


하구와 항만, 자리가 바뀌면
던지는 쪽도 바뀝니다

같은 불빛 아래라도 지형이 다르면
던지는 방향과 층을 바꿔야 합니다.
하구에서는 물이 덜 흐르는 얕은 가장자리를 먼저 보고,
수로나 방파제 불빛에서는
라이즈 너머로 던져 끌고 지나오는 쪽이 맞습니다.

낮에 얕고 물이 고인 수로에서
곤쟁이가 뭉친 모습을 만나면
밤과 같은 동작에 속도만 올려 보세요.
리프트&폴을 조금 빠르게 하거나,
리프트 없이 단순히 감아서
반응을 끌어내는 방법도 있습니다.
곤쟁이뿐 아니라 작은 베이트에 라이즈할 때도 통합니다.

농어는 30cm 이하는 놓아주셔야 하니
출조 전에 체장 기준을 확인하고 가시면 됩니다.

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